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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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refactor: DB 쿼리 최적화 및 방 입장 동시성 개선
Summary of ChangesHello, I'm Gemini Code Assist1! I'm currently reviewing this pull request and will post my feedback shortly. In the meantime, here's a summary to help you and other reviewers quickly get up to speed! 이 Pull Request는 주로 방 관리 로직의 성능과 안정성을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 데이터베이스 작업을 최적화하고, 동시성 문제를 해결하며, API 응답 속도를 개선하기 위한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 특히, 방 입장 시 발생할 수 있는 경쟁 조건을 효과적으로 처리하고, 오류 발생 시 더 명확한 피드백을 제공하도록 시스템을 강화했습니다. Highlights
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Code Review
이번 릴리스에서는 데이터베이스 왕복 최소화, 동시성 문제 해결, 스트림 처리 개선 등 중요한 성능 및 안정성 향상이 이루어졌습니다. 전반적으로 훌륭한 변경 사항들입니다.
특히 JoinRoomUseCase에서 ExecuteUpdateAsync를 사용하여 경쟁 조건을 해결하고, 실패 시 원인을 정확히 파악하여 예외를 던지는 방식은 매우 인상적입니다. 또한 CloseAsync와 SteamAuthTicketValidator의 최적화도 코드 품질을 높이는 데 크게 기여했습니다.
한 가지 유지보수성 측면에서 고려할 점을 RoomRepository.cs의 CloseAsync 메서드에 댓글로 남겼습니다. 도메인 로직이 리포지토리에 복제되는 경우 발생할 수 있는 잠재적 문제를 다루고 있습니다. 확인 부탁드립니다.
PushAndPull/Server/Infrastructure/Persistence/Repository/RoomRepository.cs
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
📚작업 내용
CloseAsync: SELECT + SaveChanges 2번 왕복을ExecuteUpdateAsync1번으로 줄여 DB 왕복 최소화JoinRoomUseCase: 전체 엔티티 UPDATE 방식을IncrementPlayerCountAsync로 교체,current_players를 DB에서 원자적으로 증가시켜 동시 입장 경쟁 조건 해결IncrementPlayerCountAsync실패 시 방을 재조회해 실패 원인에 맞는 정확한 예외 반환 (방 없음 / 비활성 / 정원 초과 구분)SteamAuthTicketValidator:ReadAsStringAsync+Deserialize조합을ReadFromJsonAsync스트림 역직렬화로 교체해 중간 문자열 할당 제거(status, created_at)복합 인덱스 추가로GET /api/v1/room/all정렬 쿼리 최적화room스키마로 지정, 마이그레이션 dev/prod 적용 완료JoinRoomUseCaseTests경쟁 조건 케이스 3개 포함 테스트 보강IncrementPlayerCountAsync는WHERE current_players < max_players AND status = 'Active'조건을 포함한 단일 UPDATE를 실행합니다. 0건 업데이트 시 방을 재조회해 실제 원인(방 소멸 / 상태 변경 / 정원 초과)을 구분합니다. 도메인의room.Join()호출은 빠른 실패를 위한 선행 검증으로 유지됩니다.✅체크리스트